卡通行销品牌,授权通赢未来!专注动漫产业,卡通市场,带来更多的动漫商机

首页 > 国内资讯 >
带动三大市场 全球动漫游戏产业市场稳步增长
作者: 发布时间:2006-12-01 来源:新华网 

  记者从正在成都举行的中国西部文化产业博览会上获悉,目前,全球动漫游戏产业市场正稳步增长,显示了对全球娱乐与多媒体市场、出版物及相关市场和艺术授权市场三大市场的巨大带动作用。
  据了解,娱乐与多媒体市场包括电视、音乐、新闻、互联网广告、演艺、电影、杂志、主题公园消费市场等。

  四川省文化厅厅长郑晓幸说,这些市场与动漫游戏产业具有很强的关联性,比如迪斯尼乐园、环球影城、大西洋城等主题公园都大量采用了动漫游戏的内容,米老鼠、绿巨人、恐龙世界、金刚等作为主题公园的核心品牌,成为吸引消费者、特别是少年儿童的主要热点之一。虽然很难准确从中区分出动漫和游戏消费的市场份额,但动漫游戏产业成为娱乐与多媒体市场的强大动力,已经是一个被广泛认同的事实。

  其次,作为全球文化产业的重要组成部分,出版物在数字化时代获得了新的发展活力,大量的动漫作品和游戏内容都转化成为出版物,进入出版消费市场。而许多其他出版物如科普、娱乐类、生活类图书以及技术培训和家用产品的说明书等,也大量采用动漫表现形式。郑晓幸介绍说,2004年全球出版物市场(不包括教材和教育用书)规模达到2749亿美元,其中以美国市场为最大,占50%,预计2008年全球出版物及相关市场规模将超过3000亿美元。

  动漫游戏产业带动的第三大市场就是全球艺术授权市场,实际上是一个现代的艺术衍生开发市场。在全球艺术授权市场中,被授权的对象包括近20个门类,其中电脑软件占3%,玩具与游戏占19%,音乐与音像制品占13%,而书籍与卡片占4%。

  相关资料显示,2002年全球艺术授权市场规模达1770亿美元,其中与动漫游戏产业关系密切的市场--玩具与游戏的授权市场占总额的19%,为336.3亿美元。

评论】【加入收藏夹】【 】【打印】【关闭

版权与免责声明
  • 本站相关的版权声明请查看版权声明
  • 如您因版权等问题需联系本站,请E-MAIL至:topkt@topkt.com
 热点文章
·2008值得期待的动画电影大阅兵(图)
·版权保护是突破创意产业发展瓶颈的必经之路
·『黑背漫画系列』《与性同行》
·2007香港授权展现场图片集(上)
·2007香港授权展现场图片集(下)
·工商银行推出黑白猪银行卡(图文)
 相关信息
无相关信息
 相关评论
发表评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表
最新信息

·2008值得期待的动画电影大阅兵(图)
·版权保护是突破创意产业发展瓶颈的必经
·网龙公司百万启动“网龙杯”全国游戏动
·办公室有鬼之“盒子门”——张小盒首部
·迪士尼大打本土牌
·金笛卡通携手维珍动漫 苏州工业园区签约
·神奇口袋!憨态可掬的哆啦A梦造型PSP软
·两岸人士探讨筹建妈祖动漫主题公园的可
·马布入选《动漫周刊》2007年十大创意卡
·英雄门携手中银信用卡赢取你的奥运梦想

卡通品牌专区
pucca品牌
QQ品牌
valatown
valatown
土豆DORI专区
小海白专区
小破孩专区
招财童子专区
大头B专区
 
关于我们 | 版权声明 | 广告服务 | 联系我们 | 作品招募 | 友情链接 点击这里给我发消息
2008 TopKT.com版权所有 粤ICP备07018634号