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千亿市场待挖掘 动漫业步入2.0营销时代
作者:topkt编辑 发布时间:2007-08-01 来源:搜狐IT

  “我们做动漫产业不能关起门来做事,动漫是一个大的产业链,需要上上下下的资源整合联动起来。”日前,从杭州匆匆来京的沈乐平,在与记者面对面时坦言,如今国产动漫想要完全靠一家企业之力,做大做强几乎是不可能。   沈乐平是国内知名动漫企业玄机科技的总经理。不久前,他所在的企业刚刚宣布推出了他亲任总导演的国产动漫新片《快乐星猫》。 伴随着这部新片的推出,玄机科技提出以“12个12计划”为中心的“动漫2.0”的理念。   “2.0就是强调互动,要与产业链上上下下的合作伙伴互动起来,一起打造一个以‘StarQ’为核心的强势品牌,从而形成‘一呼百应’的集团化产业效应。”沈乐平如是说,在《快乐星猫》未上映之际,玄机科技的合作伙伴已经超过百家。   和玄机科技一样,上海炫动、厦门大拇哥动漫等动漫企业最近也在谋求“整合”产业链。虽然各自策略不尽相同,但众多动漫企业的行动,已然为我们揭开了国产动漫产业化走向的新趋势。事实上,如今的国产动漫市场,竞争已经早已从先前的“播出战”,开始向全方位的“营销比拼”大跨步转移。   12个12打开千亿市场之门   数据显示,2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,且还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。和其他国产动漫人一样,沈乐平也一直在思考,如何才打开这千亿市场之门?   “过去我们打造动漫片最关注的焦点在这个片子能在哪里播出,通过播映能否收回成本。而现在我们在制作之前,不光在考虑动画片本身,还要关注其衍生产品的市场在哪里?合作伙伴在哪里?如何在能把方方面面合作伙伴和资源整合到一起?”对于这一问题,沈乐平如今给出的答案就是以OIM、ODM、OEM为核心的2.0模式。   在《快乐星猫》上映之初,玄机科技宣布推出“12个12”计划,即:以12 + N 部动画构筑快乐星猫动漫系列;在12家省市电视台联合首播;推出12+1 个打动人心的形象及主题歌曲;推出12项承先启后代表性主力产品系列;与12家动漫生产供应链厂商代表、12家衍生生产供应链厂商代表、12家发行渠道商合作代表、12家网络运营商合作代表、12个目标授权商品及品牌厂商达成深度合作;选择12个形象在12个城市推广;举行12个省市形象及衍生产品的展销招商会;举行12个不同主题的地面活动。   在玄机科技看来,“12个12”理念的真正核心就是2.0——即:与产业伙伴整合各方资源,通过包产、包销、包产销等业务合作形式,通过品牌授权、品牌合作等品牌输出方式,组建“StarQ”策略联盟,采用2.0的方式组建和形成以StarQ品牌为核心的联盟。   沈乐平告诉记者,《快乐星猫》从制作之初,就定位于打造中国的“史努比”,形成以StarQ品牌为核心的庞大产业链群。“12个12”只是玄机科技与产业链各个层次合作伙伴的一个缩影,是“动漫2.0”的一个具体表现形式而已,真正与玄机科技建立产业合作的供应链厂商,渠道厂商,产品合作伙伴都要远远超过12家。   事实上,目前已经有超过200集系列动漫剧集,超过100册漫画书,超过100片音像产品,超过100种衍生产品等星猫相关产品同步上市。   2.0模式营造大品牌之道   在2.0理念的指导下,玄机科技从一开始,就确立了在产业开发和品牌授权上的“StarQ”为核心的大品牌的战略。   沈乐平告诉记者,玄机科技将花大力气通过对公司核心文化理念的传播,拉近与客户、终端受众的距离,塑造StarQ品牌行业地位和品牌知名度和美誉度;另一方面,通过各种地面推广形式,在全国范围内加强跟受众的直接接触,增加受众的直接感受,为打造StarQ品牌奠定坚实基础,提供有力保障。同时,玄机科技还通过业务合作、品牌输出、策略联盟,采用2.0的方式组建和形成StarQ品牌推广联盟。   沈乐平强调,玄机科技之所以花大力气打造“StarQ”品牌,就使产业链上的其他合作伙伴断了后顾之忧,使他们对星猫相关产品的市场前景充满信心,从而加大了其对“StarQ”的投入,形成一种相辅相成的促进关系,从而使“StarQ”成为真正的“影响力经济”的核心。   有关专家指出,动漫产业需要深刻的意识到品牌才是整个价值链中最终端、最核心的东西。没有知名的品牌,就无法面对“洋动漫”竞争,也不可能真正做到挑战“洋动漫”。要改变当前国产动漫在中国市场中失位局面,像玄机科技打造“StarQ”这样一个强势品牌才是发展动漫产业的稳妥长久之道。

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