
陆建中(右)为coser颁奖十月初的首届ACG 穗港澳动漫游戏展已落幕一月有余,从最初有热度的关注到长假期间的倾情参与再到人潮退去后的冷思考,究竟如何办好皆大欢喜的一个动漫展应该是各方最亟待思考和解决的问题。 中国动漫事业正处于高速发展的阶段,近两年,国家及各级地方政府扶持动漫网游产业发展的优惠政策相继出台,为产业的快速发展插上了腾飞的翅膀,与外界的交流越多,受到的不同刺激越多,就越有利于中国动漫事业的发展。作为创意产业的主要产业之一的动漫产业进入迅速发展的黄金时期,展会是这个发展进程中的重要一环。动漫展是一个很好的交流模式,展示成熟的动漫产业链上,各个环节综合成果的舞台。 而广州作为继北京、上海、成都之后的第4个国家动漫产业基地,毗邻港澳,从1998年开始,广州就举办了第一个动漫同人画展活动,发展至今已拥有300多个大小动漫社团,其拥有的雄厚原创力量和深厚群众基础,使广州的动漫展言之有物。 本周的Topkt 访谈邀请到广州卫士龙博览有限公司的陆建中先生,给我们带来布展方第一手的漫展解读。 Topkt :通赢在线 Topkt.com 陆:陆建中 香港动漫节模式 Topkt :您负责漫展事宜大概多久了,一直都在广州? 陆:我做展做了二年吧。在杭州做过,广州多点,香港也有去学习过。 Topkt :香港动漫节是怎样一种模式,您去香港学习的时候最深的体会是什么? 陆:我做过睇过国内漫展算是最好的了。距地已经成为一种时尚潮流的嘉年华。穗港澳也是向着这个方向去做。简言之,国际化定位、专业化运作、多元化项目和嘉年华气氛,这是香港动漫节的精髓。 Topkt :他们的成功经验是可复制的么?如何操作? 陆:应该讲他们更注重受众体验,这也是对未来市场的培养。我们现在已经着手准备明年的展,现在正在构想,要改的地方很多,会多加活动,做成年轻人的时尚嘉年华。 时尚潮流的嘉年华 Topkt :这次的 ACG 穗港澳动漫游戏展宣传上有特别的设计,比如最受期待的“香港制造”的标签。 陆:对,由香港动漫节原班人马筹办。 Topkt :卫士龙是香港凌速博览有限公司驻穗的机构? 陆:应该讲是驻内地的。 Topkt :是港方要进驻内地才举办了这个 ACG 穗港澳还是广州这边想学习香港的经验才有了卫士龙的承办? 陆:其实我地有广州人,也有香港同事。香港同事比较多的就是指导,给意见,我地再根据广州的实际情况吸收香港的经验来做的。 这次的穗港澳动漫游戏展设置了比较多的互动活动,数位板创作、游戏体验、演艺嘉宾助兴等等,后来证明确实特别受欢迎。 参展商 95% 明年再来 Topkt :本次 ACG 穗港澳动漫游戏展,您个人觉得成功么? 陆:成功。 Topkt :那对于参展商呢,他们有没有给到你比较直接的印象或意见。 陆: 95% 明年再来。我地每个都问过的。 Topkt :另外 5% 呢 ? 陆:应该讲是目的问题。距来的目的与我地个展的设计有出入。 Topkt :展会设计的目的何在?有人说漫展就是“展会搭台、销售唱戏”,怎么避免到这样。 陆:我地个展: 1. 是要商家销售、推广、宣传; 2. 受众入场觉得有得玩、有得睇、有好的产品。我地现正尽量去避免这种情况出现,从项目组织和活动设置等方面着手,让受众有更多的参与、更多的体验。 Topkt :那对于商家希望的产业价值信息交流和商机捕捉的要求,除了漫迷们的热闹之外,有没有吸引到这一部分人的办法? 陆:广州以前也许无办法吸引到这一群体,以后会有。因为我地的名气有了,明年会更多人关注。从另一个方面讲,如果连吸引人气都做不到,谈如何为产业发展做贡献也是空谈。我们未来当然也期望活动能从事业型的动漫嘉年华向产业型和事业型相结合,为广州动漫网游产业发展服务。 漫展要紧是好玩 Topkt :内地动漫展的状况您能不能给一个宏观的分析,或者就以您熟悉的杭州为例。 陆:其实现在国内漫展的模式基本一样,就是销售+COS 。其他如游戏等的只是小打小闹有点。杭州 ( 中国国际动漫节 ) 是国内最大的漫展,参加的展商也是最多,特别是大的商家,档次最高的。因为是政府办规模很大。很多的项目都是分包出去,整个漫展没有很好的结合,模式是销售+COS+展画。 Topkt :那么这次,亮点在哪里? 陆:亮点就是好玩。 Topkt :参与者的热情很高?能否具体一点呢。 陆:还好,反应比较好。反正受众认为是漫展里面最好玩的一次,特别与观众的交流互动方面比香港还要好。 Topkt :明年的 ACG 穗港澳可能会增加哪些具吸引力的活动呢? 陆:有啊。今年比较受欢迎的街机游戏,明年我地将会搞多个比赛,使受众更投入。另外还会搞多几个现在年轻人喜欢的活动,进行比赛。 缺的是好的经营理念 Topkt :今年的展会达到预定的盈利目的了么? 陆:呵呵 ..... 今年我地是亏损的。但这个是我地做之前就已经清楚。我地是竖品牌、打基础,并不急于盈利。我地的目标是三年后做到收支平衡。 Topkt :那您觉得这个品牌要几年的时间能真正竖立起来。 陆:其实今年的效果已经出来。我问过外地的媒体,成都、北京、上海……他们对我们的睇法是比较地看好。品牌是长期的事,无可能是一年半载就可以做好。 Topkt :回过头来说,动漫展对于动漫事业或说产业发展的实际意义在哪? 陆:动漫展只是平台。给商家作为宣传、销售的平台,给年轻人每年的一个的嘉年华式的活动。实际意义就见仁见智了。 Topkt :那在布展的过程中,有没有感觉大部分展会从业人员在组织运营方面还有哪些欠缺(我相信他们对动漫的熟悉和热情)?从动漫到动漫产业,展会还有哪些工作可以做,展会从业人员还有哪些东西要学? 陆:我做个国内的几个展。参观过上海、北京、等地的漫展游戏展。我个人觉得组织方面运营方面其实已经做得比较好,经营理念上应该进一步创新。 其实每个城市的漫展都有固定的受众,点先可以将漫展推广出去让更多人知道漫展是何物,让更多人感受漫展的气氛与乐趣,让更多的人走进来先是关键。 Topkt :这两年,政府对动漫投入越来越多。就漫展这块,实际感受到政府给予的支持是怎样? 陆:政府给予了全方位支持,各方面都开绿灯。 Topkt :您在漫展之前做什么,也与动漫有关么? 陆:呵呵 .... 做丝绸染色。 Topkt :做丝绸所以去到杭州的吧? 陆:对。我做漫展其实是 05 年的事,那年就做首届国际动漫节。 06 年二月在广州青宫做第二次漫展。 06 年 8 月星城是第三次。其实我是个新人,今年二月电台 FM88 也是我做的。 Topkt :做了动漫之后,您个人的生活是不是也轻松好玩许多? 陆:做漫展好辛苦,但好有满足感、又好玩。 Topkt :以后展会树立了品牌,会不会考虑有自己的吉祥物? 陆:我们目前未有考虑。这是一个好的提议。 Topkt :谢谢您的解答。预祝明年的展会成功,也祝您工作顺利! 陆:谢谢。 |