“我们力图通过这一影片让小观众们找到他们这个年龄段的共性和特性。”在接受本报记者采访时,制片方中影动画产业有限公司总经理黄军这样表示。公开资料显示,2003年中影集团已买下了《马小跳》电影版权,目前并未正式搬上荧屏。而在其计划制作完成总计1144分钟(22分钟/集X52集)、2D结合3D制作的动漫片中,主人公马小跳要向受众展示一个疑似“多动症”、爱吃炸鸡和汉堡包的小学生的很多生活片段。
中影动画对人物形象的塑造进行过很多尝试。起初的形象略显平淡和死板,颜色的运用也不十分吸引人,之后,通过大量的调研工作,个性更为明朗、形象更为有血有肉的“马小跳”被重新制作。与此同时,有关《马小跳》的商业授权也全面展开。
黄军同时表示:“我们希望带给大家一个完整的动漫作品。其中包括它的上游,即创意和动画制作;中游,即播出平台;下游,即所有延伸产品开发(三G手机,食品饮料、音乐等等)。”
专家观点(中影动画产业有限公司总经理 黄军):《马小跳》100%是孩子的视角,不含硬性说教的成分。
商报点评:在国产动漫席位缺失的背景下,《马小跳》的这一“跳”让人们看到了希望。但是,制作方对该片的期许是否能够最终实现,还要接受市场的检验。
《秦时明月》
武侠动漫市场广阔
秦时明月汉时关,少年荆天明经历了30年的人生打磨,终于从一个布衣登上了盖世英雄的宝座。
据《秦时明月》总导演、杭州玄机科技信息技术有限公司总经理沈乐平介绍,《秦时明月》一共分为8部,每部13集,计划总时长超过3000分钟,计划投资过亿元。其中,第一部《百步飞剑》已于2007年寒假在国内电视台播出,第二部《夜尽天明》将于本月与观众见面。
《百步飞剑》1000万元的前期制作费用来自玄机科技多年来从事动漫游戏研发积攒下来的“家底”。“该片是国内第一部三D武侠动漫片,费用和技术都是我们自己先出,国家虽然有拨款,但资金要等到动画片走向荧屏之后才能到位。”
据公司讲,前期投入费用中的50%已经通过国内外转播授权和音像制品授权回收。由于近年来国内动漫产业的发展得到了政府的关注,黄金时段的播放时长也从以往的2万分钟/年增加到8万分钟/年。各方舆论将这个行业炒得红红火火,有人甚至估出中国动漫产业将有5000亿元的市值,以至于很多小企业都希望靠着一部动画片致富,但到头来很多企业因此负债甚至倒闭。
专家观点(杭州玄机科技信息技术有限公司总经理 沈乐平):在产业链不完备的情况下,国家应加大对原创动漫的保护力度。中国市场对动漫的消化能力很大,但是要良性挖掘。
专家观点(杭州玄机科技信息技术有限公司总经理 沈乐平):在产业链不完备的情况下,国家应加大对原创动漫的保护力度。中国市场对动漫的消化能力很大,但是要良性挖掘。
商报点评:历史题材的动画片很好看,但对于今天的人来说,昨天发生的事情就是历史。跟紧人们的生活,比单纯追求唯美的表现手法更重要。

《勇士》
导演没看好的原创动漫
《勇士》作为上海美术电影制片厂50周年华诞的献礼影片,这样一部历时4年、对外宣称斥资1500万元的动漫片,在它的导演、有着近20年导演资历的王加世先生那里,并没有“过关”。
“现在很多‘国’字头的动画片并不受到受众的喜爱,原因是这样的作品承载的东西过多,受众对此不‘埋单’。”但是王导演同时表示,这部片子的过人之处就在于作品是原创的,写实手法的,因此也是对动漫制作的极大挑战。“我个人认为,在故事的大背景下,如果不拍动漫而拍故事片,也许效果会更好。”
与此同时,外界却普遍认为,由于整部影片中的人物形象完全采用二维手绘技艺创作,并与三维电脑技术相结合,视觉效果在国产动画片中绝对一流,而民族元素的渗入也为《勇士》增色不少。在去年上海国际电影节期间,法国导演吕克·贝松曾由衷地感慨:“你们的人物造型是别人画不出来的,我很钦佩你们能坚持民族特色。”
王加世同时认为,当今中国动漫产业还非常业余。要发展到像美国、日本等国那样的水平,还有很长的一段路要走。
专家观点(上海美术电影制片厂导演 王加世):《勇士》挑战的是国内动漫制作,同时也挑战国内动漫产业链的成熟度。
商报点评:希望不仅仅是情节励志,更希望动漫的制作过程也能给人们启发。

中卡世纪
渠道运营是当务之急
动漫产业被认为是21世纪的朝阳产业,素有“21世纪知识经济的核心产业”之称。然而中国的动漫产业却一直不温不火。中卡世纪动漫文化传媒有限公司总裁魏来认为,动漫产业链条断裂、渠道运营模式的稀缺是主要原因,根本原因就是运营开发模式的稀缺。
一个成熟的动漫产业,包括三个有机的整体:前期的创意研发、中期的制作以及后期的渠道经营。魏来认为,中卡世纪之所以获得了风险投资的青睐,就是因为中卡世纪构建了一条从电视节目制作——衍生产品开发——营销渠道建设的完整动漫产业运作模式。
记者了解到,中卡世纪目前正在对其旗下品牌“魔豆”进行市场化开发,主要是在快速消费品领域。魏来表示,快速消费品制作简单、门槛相对较低,而受众群却非常广泛和庞大,很适合作为一个动漫形象的市场化开发的切入点。