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中国网络游戏树起反盗版大旗
作者:topkt编辑 发布时间:2007-12-03 来源:知识产权报

  在近日举行的“第五届中国国际网络博览会”上,中华网游集团等十家企业获得了文化部评选的“2007中国十佳网络文化企业”,网络游戏的反盗版已经成为业内的共识和自觉行动。

  盗版威胁产业发展
  
  我国网络游戏萌芽于1995年左右,在这一时期,我国的单机版游戏已经比较成熟,正逐步向联机版游戏过渡。2001年以后,我国进入了网络游戏产业发展的快车道,2005年我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了37.7亿元人民币,其中我国民族原创网络游戏的市场占有率已经达到60%以上。2006年上半年中国互联网游戏市场规模就达32.75亿元。
  
  仅广州市来说,广州从事网络游戏动漫产业的公司多达120家,从业人员150万人左右,动漫产业产值超过100亿元,其中网络游戏产业产值40亿元左右,已形成了一条龙的销售产业。
  
  但是,繁荣背后,一个灰色产业也随之而来,这就是困扰网游健康发展的盗版问题,以私服和外挂尤为突出。所谓外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏通过改变网络游戏软件的部分程序制作而成的作弊程序;私服是指网络游戏开发商开发的服务器端安装程序被泄露。外挂问题可能影响到一款游戏的生存寿命,而私服问题则分流了大量玩家,使网游开发商无法获得应得的利润,从而使一些小开发商难以生存。
  
  中华网游集团旗下北京一起玩网络科技有限公司市场总监许勇先生在接受中国知识产权报记者采访时表示,网络游戏的盗版对行业产生巨大威胁,据一份未经发表的产业统计,2007年上半年因私服所造成的经济损失约15至20亿元人民币。
  
  腾讯有关人士在接受中国知识产权报记者采访时也表示,私服外挂严重影响了游戏的平衡,损害了正常用户的利益,也同时会影响游戏运营商的游戏运营。盛大公司总裁唐骏也曾表示,因为私服和外挂等的影响,一些正版游戏厂商每天的损失都在10万元以上。“私服”、“外挂”的出现已经影响到我国游戏产业的正常发展。

  自发成立反盗版联盟
  
  前不久,中华网游集团联合国内外近20家游戏厂商成立了网游反盗版联盟,许勇先生介绍说,此联盟由中华网游和多家领先游戏开发商共同发起,旨在为同行和股东建立一个交流意见和分享经验的平台;实施市场和技术研究;倡导行业规则和模式;以及催促相关政府职能部门和立法机构出台反盗版法案。许勇强调,联盟将积极推动公众网络游戏版权意识的提升,帮助游戏玩家了解版权内容,同时坚决打击盗版,并将盗版运营商绳之以法。
  
  在谈到中华网游成立反盗版联盟时,中国国际网络文化博览会组委会执行主任胡月明在接受中国知识产权报记者采访时表示,真正的反盗版是企业既能自觉地维护自身的合法权益,又能坚决地同盗版等作斗争,中华网游能够依靠自身的建设和行业内企业的共同努力对盗版进行坚决的打击,这是一件很有意义的事情。胡月明强调,企业能够自觉地主张自己的权利,这是非常重要的。

  多种措施维护网络环境
  
  在谈到企业维护自身知识产权时应该注意的问题时,胡月明建议,首先,企业要增强自身的知识产权保护意识,加强自己的技术力量,比如加密技术等,也可以采取保护形式;其次是政府要加强监管和领导,并加强这方面的执法力度,文化部专门成立相应的部门打击私服和外挂,坚决做到举报一起查处一起;最后是消费者要增强知识产权保护意识,积极主动地举报侵权盗版的情况。胡月明最后指出,中华网游成立反盗版联盟对促进整个网游产业的健康和谐可持续发展非常有意义,也促进了整个产业链的打造,为净化网络世界做出了应有的贡献。腾讯有关人士也强调,腾讯坚决通过技术和法律手段对此类现象进行打击。
  
  许勇表示,中华网游戏集团早已认识到游戏私服外挂等非法个人行为的潜在危害,并且已经在打击盗版的活动中取得了成功。抵制网络游戏盗版联盟的成立对整个网络游戏产业具有里程碑式的意义,将寻求更多网游产业运营商的共同力量、经验和投入。

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