不知从何时开始,广州地区的漫展喜欢扎堆起来,大家都在抢那么几个固定的档期,然而形式、档次、规模都不能比往年优胜,导致市场格局无法拓展,其中的关键要点只怕年年总结次次重犯。经历过2006年暑假两大漫展的辉煌之后,2007年的早春,也诞生了四个相类似的展会,既有必然举办的YACA、青宫两大宿敌,又有新加入战圈的公营电台与私人机构,至于如何点评这四场活动的成败得失,则要从多角度入手。 据本地一份动漫报纸《X娱》的内部报告,可以得知2007年春季四个漫展的大概人流量。《X娱》是本地唯一参加了四个活动的动漫媒体,而且都在活动现场派发他们的免费报纸,所得出的报纸消耗数字能从一个侧面反应出爱好者的参与热情度。2月初在地王举办的飞扬漫展,《X娱》消耗了约4000份报纸;春节过后的青宫嘉年华,总共消耗了7000份;其后,地王玩具狂欢节总共派出5000份;然而YACA在锦汉办的活动,《X娱》发生了一个小意外,仅在正式开展的第一天上午派出2000份,之后就给主办方禁止继续派发,所得数字就不能归纳得完整。这些派发数字不代表正确的门票销售数量,只代表在正式入口内的派发记录,那些没有领取报纸,又或者从其他通道进入的人数,则无法统计到。以上数字相加起来,就是一万八千份,也是过往每届YACA漫展的平均人流量,从数字上面大概能反应出广州地区观看漫展的格局,同期竞争的后果导致人流分散,而且不能继续扩大用户群。
在2006年春季的漫展点评,我是用了“自主创新”来形容,而2006年暑假,则是以“兼收并蓄,资源整合”来总揽全局。到了目前的2007年,我想用“温故知新”来体会这四个活动与去年的差别就好合适。回顾2006年,与现今有好多的相同点,总结出来以供大家参考。
今次“温故知新”的点评不以活动来分类,则以活动场地来区分。因为锦汉展览中心、青宫商场、地王商场都是2006年-2007年活动的主要集中地,相互比较更显得清晰。我们中国人做大事总是讲求“天时、地利、人和”,三者不可或缺,我的总评也是从这里开始,先来的就是“锦汉展览中心”。
锦汉YACA漫展
锦汉展览中心,位于地铁出口,交通便利,向来都是漫展的热门场地,不过由于场内租金高昂,不是太多机构能负担得到。YACA在2006年-2007年都定好这个展馆,无非是凭着正规场馆的优势,吸引有实力的展商进场,以及将门票售价、展位费用抬上一个合理的高度,这种做法符合战略目标,不过与YACA现有资源不相符,可以说的是,社团类的展商得到理想的销售场地,但提供不到相等的销售产出。故此,在锦汉内做同人展,总是一种大而无当的感觉。这个也好难怪,广州地区喜欢建造一些高档次高标准的国际级场馆,相对同人类的活动,真的缺乏正规的展示平台。台湾、香港的同人类销售会,都会选择在大学的体育馆内举行,气氛也未必会差,只不过门票销售就不如正式场馆而已。
其实YACA的定位经历了多重的变化,从早期的同人聚会到商业性质的同人加商家展示会,到后期与HKCW深接触,以同人为主的展销会,模式与概念都稳定下来,甚至可以不作其他的创新,做好本份即可。这个形式是可以延续下来,只不过在目前经营成本不断攀升的情况下,这优势能保持多久也是未知数。
有两张分别在06年7月与07年3月拍下的图片,分别显示出YACA漫展的大格局,拍摄时间不一致,仅供参考。上图是06年7月的漫展现场,与下图的07年3月的正好参照,两年来布局都没有产生变化,两侧商业展位,中央吸引人气的简易地摊,其后是主舞台。虽然角度不同,其实都明显看出,场内人流07年是比06年减少,而且06年最有价值的中央简易地摊,堆积的群众也是不如往年。同样是20元的门票效应下,为何达不到06年的效果?大家得出的结论都是说,3月份已经不少学校开始上学,导致主力消费人群减少。 那么,为何观看COSPLAY的观众还是未减少哦?难道说,观看COSPLAY的热衷份子是漫展的根本,淘周边的观众只是根据自己的作息时间来取舍?如果得出这样的结论,相信今后对我们制定漫展策略有一定的启迪。
从场内摊档来看,07年的YACA积极的吸收商家,这里说的商家是指有固定店铺,而不是临时去批发市场采购的客户。只不过商家得到的回报则未必均等,场内最大的优势还是在中央的简易地摊。

上图是06年拍摄的一个简易地摊,在2006年这类的摊档生意好旺,而在07年,相比之下,受到入场人数限制,群众的购买能力以及商家的自我推销能力都出现疲态,而且观众的购买力度都在便宜的物件上面,在下面两张图就比较能说明问题。人群聚集最多的地方都是销售几元钱的动漫小卡片,这样的购买能力对一个展会的发展会造成不良的影响,即使是门票销售高,引进来的都是不肯消费的小孩,大型商业品牌又如何能认可这个展会的品牌价值?

YACA近两年都在COSPLAY范畴继续巩固力度,好多优秀的团队都选择YACA这个平台首发,除了YACA的场馆摄影质量高之外,还有就是YACA论坛的COSPLAY版面辐射力度强,这个是本地诸多网站都不能企及的。正如这么强力的COSPLAY发布渠道,形成一系列最忠实的COSPALY观众和摄影师,这些就是YACA暂时继续领先的基础。这个问题我在去年的评论上面都说过,这些观众入场不消费,不购买,单纯围住主舞台不肯散去,没COSPLAY就不会入场,事实上是不是好现象呢?如何能刺激他们更投入的参与消费呢?
这个现象在香港都有发生,以HKCW和香港动漫节为最大的特点。HKCW的参观人群都有好大部分来源我们通常讲的“影相佬”,他们多数拿着比广州更专业的机器去拍COSPLAY,对于场内的销售品并无购买欲,只是多个免费试机的活动而已,只不过HKCW没有长时间的舞台演出,这样能促使他们有较多时间流动;而香港动漫节则不同,面对这样的观众长期占据舞台前沿是十分不利的,于是香港动漫节通过引入不同范畴的成年人消费品,提高这些人的购买兴趣,从而影响他们对活动的单一取向。以上经验都值得我们的参考,既然培育了这么稳定的观众基础,而不能进行深度开发,实在是好浪费的事。
另外,在同人文化方面,YACA是目前内地最有氛围的场所,因为在内地其他地方,较难看到以下的图像。无论是大邪神,还是囧面人,这些洋溢着ACG特色的装饰;这个与展览风气,以及社团的参与热情有关。

今次的YACA,在天时方面有所欠缺,地利继续保留优势,人和方面,有目前最多的原创社团和最好的COSPALY团队。只是单一的展览节目不能继续扩展更多爱好者,只能说是遗憾。
青宫漫展
讲到青年文化宫在2007年办的漫展,其实蛮有意思的。因为去年也是这个时候,同时同地举办过相同的内容。之前与朋友分析漫展周四个项目的预期,我当时就说,青宫只是为做而做,收多少赚多少,都是没所谓的,他们的主力项目还是在暑假。又有朋友说,06年春季青宫漫展算是一个成功的案例,由于多方联手,同时引入创新元素的漫展内容,因此得到大众的一致好评,无论是会场还是舞台,都是呈现最好的状态。然而今年有什么新内容呢?一起仔细分析下。
先讲场馆,还是06年那个动感新天地的商场,只不过06年是全部商铺空置,07年则是漫展铺与正常经营的商户交错,感觉十分古怪,你会发现卖动漫周边的旁边可能是卖皮具手袋的,又可能旁边的商铺一直都没开铺。与06年拍的照片比较,就发现人气不如06年的效果。

左图是06年的现场,当时一开展就十分火热,人流水泄不通。右图是07年的现场,应该比上年跌了几成。
06年引入了人形娃娃这个新项目,在当时是一个好新鲜的内容,从此动漫圈内养娃风气大增;07年青宫通过自身的资源,让广州地区养娃的团体肯让自家孩子给大众分享,也是好高难度的手段。比起06年左求右求那时的情况,不知好上多少倍。
左图是06年刚刚从深圳领回来的娃,右图就是07年青宫现场的展示,展示质量与条件也上了良好的档次。青宫在资源整合方面,继续领先广州其他的主办机构。

青宫07的主要项目不外乎COSPLAY、LOLITA;LOLITA我没有看到,就不作评论,单纯以COSPLAY比赛而论,参加队伍就有36队,已经是同期活动之冠。至于节目质量的评价,就不在这里罗嗦。对照两年的围观群众数量来看,貌似人数不减,其实到了节目的中段,离开的观众是不断增加的。然而青宫场地的好处在于主舞台在三楼,基本不影响二楼的商家销售,同时能真正达到分流的目的,喜欢观看COSPLAY、LOLITA演出的人群可以一天不下楼,都不会与观看漫展的群体有交集。商家只招待他需要的客户,各得其所。
今次的青宫,在天时、地利方面保留优势,因为同期没直接竞争者,而且票价是四个漫展当中最便宜,才是15元,在人和方面,得到较多COSPALY团队支持,虽然商家对活动有微言,应该不能影响他们在07年暑假办的活动,能不能延续06年动漫星城的盛况,我继续关注。
地王飞扬漫展
最后讲讲地王广场。这个地方从N年前就有意举办动漫展,其中股权交接多次,一直都未能引入动漫展。到了2006年的五一黄金周,YACA第一次在这里举办这类活动,由于同期没有同类活动的碰撞,5天的活动录得超过一万八千人次的购票量(数据由地王广场提供),此地能否举办漫展,相信好多朋友都讨论过,其中的商铺布局合理性、舞台效果的优劣,在此不再多言。

06年的YACA地王,我也细致观察过,当时能使用的百余间商铺,也只是租出约七十、八十间,特别是远离舞台位置的外圈,更加是人影全无。不过当时重拾同人志的旧招牌,虽然活动没什么东西看,胜在够怀旧,一条小小的通道,也能出现人头涌涌的场面。这是以后的同类活动所不能达到的效果。
由于地王商场留下来的,都是一些残破的商铺,要想造就以往漫展的氛围,必然在装修方面下好大功夫,故此YACA在地王所留下大量的喷绘招贴,即使是经历过以后三次同类活动的覆盖,依然是有部份地方是漏网的。可见当时的喷画数量有多大。当时我来到现场,觉得最古怪、最吃惊的就是那两条对联,白底黑字,如果没留意旁边的颜色,在负二层完全没防备的情况下看到,还以为某灵堂的挽联。
或许,也冥冥中宣告了,地王这个商场办漫展的死亡。
说回今年的两个地王展览。一个是由电台举办的飞扬动漫嘉年华,另一个是源子公司以玩具为主题的狂欢节。分别在春节前后举行。飞扬则以大众都认识的漫展模式进行,有COSPLAY、LOLITA等物,专门搜索过网上的评论,大多数人都说这是一个中型漫展,加上参观者和参展商都是常客,虽然气氛不是很热烈,现场却显得井井有条。
我是选择星期六过去,下午2点左右不出意料的人流不多,从负一层向下望,就发现都拉了彩色的布,目的是阻挡免费看活动的人的视线。进入场内就直接向外圈走过去,依然是发现存在招商不足,好多商铺都并没开业。人流都集中在靠近舞台的几条通道,当时在举行COSPLAY的比赛,围观人数与现场气氛都与YACA那次区别不大,不过比较明显的是,商户的神色仍然是无精打彩,看活动的人与商铺形成强烈的对比,因此说明观众的目的性强烈——只看演出不消费。
如果这种现象不消除,商户会逐渐遗弃这种漫展的销售形式,到时辛苦做出来的舞台节目只是为少数人服务。另外,这个漫展是为了电台的节目推广而打造,故此电台信息应该要大于动漫展本身,但是当时入场观众所能得到的内容,就会变成一个展销会,外加是一堆MM的化妆秀,能否真的达到电台当初的宣传构想,可想而知。
今次的飞扬漫展,由于是最先开始,故此在天时方面有优越,地利就极差,人和方面,中规中举,能有的都有,就是没体现出特色。
地王玩具狂欢节
漫展周的最后一档,就是在地王广场的动漫玩具狂欢节。这个活动当初的构思也是十分明确,排除一系列繁复的COSPLAY、LOLITA演出,做一个以周边玩具销售为主的展销会,因此在选择场地的方面,以容纳最多商家,最大限度减轻建筑成本为目的,地王广场就在可选择范围当中。当时地王广场还不是首选,另一个青睐的场地因为在3月有改建计划,不能配合活动的开展,于是才将场地敲定在地王广场。
动漫玩具狂欢节的商铺出租率是历届同类活动最高,除了集中力量招聘实铺商户之外,还有不少经营网店的非实体铺客户愿意落地参与,所看中的还不是租金便宜,营运成本较低。至于能不能有较大的收入,对于他们来说,也不是十分期望。
由于动漫玩具狂欢节主力是服务商家,因此如何提升观众的购买能力是必然的课题。开展两天下来,人流可以说是惨淡,其中原因除了学校开学之外,就是这个场没有COSPLAY、LOLITA.那些长期追看COSPLAY、LOLITA表演的人群都没有来,又或者转到YACA那里看了。这两天的局面,对于商家来说,是最难熬的,同时商家都清楚知道,既使那些喜欢COSPLAY、LOLITA的人来了,他们也未必能做多少生意。

相反,我在玩具开仓区那里观察所得,观众的消费能力的确集中,并且出手快狠准,出入期间的观众一定提着商品离开;至于部份打算来逛的观众,也必然在其他商户那里购入一些产品,能够空手而回的,只是少数。
那么,这样的一个玩具活动就出现一个极端,服务商家而忽略漫迷,导致便宜了商户,赔死了主办方。但是,能笼络到过百个有效商户,赔也许是暂时的吧。
这次动漫玩具狂欢节在节目内容上面,当初制定了超过十七项,实际能顺利执行的不超过七项,可见贪多必失。其实最有价值的,莫过于玩具开仓惊喜,蒙面超人见面会以及漫人心连星的筹款活动。好多朋友都是冲着这几项活动而来的多。

蒙面超人见面会与漫人心连星,都是赔钱送人情的项目,无非是花钱出去赚个好名声。说起蒙面超人,当初也只是想引入香港玩具节上面大受欢迎的环节,吸引多一些家长带小孩来观看,事实上小朋友没吸引到,反而吸引了一班假盟的大朋友。专门为了省港超人文化联谊,组织了一出超人打坏蛋的舞台剧,我还要亲身上阵,都算是个异数。谁知,这个剧被网络传播开去,也等于一个意外的宣传。
漫人心连星筹款相对来说,就是简单一些,正如当初所预期,要做一个真实透明的义助活动,让漫展这类活动变得更有意义。此例一开,今后对同类活动的导向更加有把握。
今次的玩具狂欢节,在天时、地利方面都是欠缺,人和方面,拥有为数最多的玩具商家,对今后同类活动开展有助力。