2003年,信息产业部、科技部、新闻出版署等将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,并且信产部还将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家863计划;新闻出版总署推出“民族网络游戏出版工程”,将会同国内游戏开发商、运营商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件。
2006年,进一步加大支持力度,经国务院批准,文化部联合十部委建立部际联席会议制度,来扶持我国动漫产业的发展。通过政策推动,打造若干个实力雄厚、具有国际竞争力的大型动漫龙头企业,培育一批充满活力、专业性强的中小型动漫企业;力争用5至10年时间,动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。
然而,在政府对企业促大扶强的同时,我们也应该看清,如今的品牌战略定位是什么?品牌竞争是现代市场竞争的主要手段,是市场优胜劣汰的自然法则,“得品牌者的天下”。对于起步初期阶段的国产动漫企业,面对迪斯尼、好莱坞等国际品牌的激烈竞争,有效的保护国内企业,实施品牌战略,扶持部分有实力和潜力的网游动漫企业,着实是一条必需的路子。但是,若不遵循正确的品牌指导方针,只是盲目扶持,势必造成国内网游动漫品牌的混乱。
由于国家的方针政策指引,以及十一五规划将发展动漫产业列入十大重点扶持业中,于是出现了全国动漫产业一片红的局面,各地动漫产业基地不断的建立,动漫展扎堆对碰的现象也频频出现,越来越多打着国产“名牌”的网游动漫企业出现在人们的视野中。这种情况,大家应该冷静下来分析,客观的分好坏两个层面来看待,一方面,一些地方政府,如湖南省政府和长沙市政府便在“文化湘军”的方针指引下,推动动漫品牌发展,扶持了三辰卡通、宏梦卡通、金鹰卡通等一批目前国内外小有名气的动漫企业,有着积极的一面。但另一方面,在市场经济条件下,始终是价值规律支配市场走向,目前动漫产业人才储备和相关配套设施不是很齐全,只限于少数地区,若其它地区也群起而上不计条件地推动动漫产业发展力争树立品牌,中国的动漫产业也必将走上 “大而全”的老路,造成资源无端浪费,这样的趋势不利于品牌的成功塑造和产业市场化发展,更不利于市场向优胜劣汰产生真正名牌企业的方向发展,甚至影响到原有的网游动漫品牌。
针对现在动漫产业的这种外冷内热的问题,其根本的解决方法,一是要提高人才素质,从技术实力上提高整个中国动漫产业企业的整体基础,为打造国际品牌战略路线铺路,二是加大网游动漫产业链各环节之间更为紧密的联系,促进市场化运作,用更为市场化的方法走市场化的发展路线。